sábado, 11 de octubre de 2014

sábado, 4 de octubre de 2014

Introducción a la Programación

1) ¿Qué es un Algoritmo?

2) ¿Para qué sirve un Diagrama de Flujo?

3) ¿Qué es Programar?

4) Buscar 5 aparatos que sean controlados por un programa

 5) ¿Qué es un lenguaje de Programación? Busca diferentes lenguajes ¿Cuál es la diferencia entre ellos?


1) Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema.


2) Es un gráfico lógico del plan de trabajo que se ejecutara para la solución de un determinado problema. A través de él, se planifica la solución del problema independiente del lenguaje de computación a usar. De esta manera se separa las instrucción es un lenguaje determinado con todas las reglas.
Las capacidades humanas necesarias para elaborar un diagrama de flujo correcto son: Lógico, Prácticas, y Atención.
 


3) Programar es la actividad del programador, que tiene por objetivo escribir las líneas de código de un programa o aplicación.

Básicamente programar es escribir las instrucciones para dar las órdenes al programa para que realice una cierta tarea. 


4) Aparatos controlados por un Programa: Computadora, Celular, Play Station, Cámara Digital y LCD (televisión).

 
5) Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.

Diferentes lenguajes de Programación: BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN

Diferencias entre los distintos lenguajes:

 
BASIC

· Diseñador de entorno de datos.

· Asistente para formularios.

· Asistente para barras de herramientas.

· La Ventana de Vista de datos proporciona acceso a la estructura de una base de datos.

· Es un lenguaje de fácil aprendizaje.

· -No requiere de manejo de punteros y se utiliza de una manera sencilla con los caracteres.


 
COBOL

· Es un lenguaje auto- documentado: se suponía en un inicio que COBOL, sería un lenguaje accesible para agentes no programadores, es decir, se hablaba de que éstos pudieran revisar el código sin tener conocimiento de Programación.

· Es un lenguaje simple con funcionalidad limitada: no tiene punteros, ni  funciones, ni tipos definidos por el usuario.

· Es portable: su estándar no pertenece a ninguna marca concreta, y puede ser llevado a todo tipo de máquinas, por ejemplo: Windows, Unix, OS/2, entre otros.

· Es mantenible: como se ha dicho ya, COBOL, tiene una gran facilidad de Interpretación, y  una gran legibilidad, y además tiene una rígida estructura Jerárquica, y por medio de todo esto su mantenimiento se facilita muchísimo.

· Rígida estructura jerárquica, de que dispone.


PASCAL

· Es un lenguaje de programación de alto nivel.

· Es un lenguaje de los llamados de propósito general, es decir, sirve para desarrollar aplicaciones de diversos tipos.

· Aplica la programación por módulos ya que utiliza procedimientos y funciones, esto ayuda a la extructuración del código.

· Maneja tanto datos simples y estructurados como aquellos definidos por el usuario.

· Emplea apuntadores, lo que permite utilizar estructuras dinámicas como lo son listas, pilas, colas y árboles.

· El código está dividido en porciones fácilmente legibles llamadas funciones o procedimientos. El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede habilitado


FORTRAN

 Es un lenguaje orientado al cálculo numérico, diseñado en sus inicios para las computadoras
IBM y usado en aplicaciones científicas y de ingeniería y es el más antiguo de los Lenguajes de alto nivel.

Se caracteriza por su potencia en los cálculos matemáticos, pero está limitado en las aplicaciones de gestión, manejo de archivos, tratamiento de cadenas de caracteres y edición de informes.

 Es un lenguaje notorio, por la facilidad con que permite expresar una ecuación. FORTRAN fue diseñado teniendo en cuenta el uso de la
Tarjeta perforada de 80 columnas, por lo que el orden de las instrucciones debía ser secuenci

 

viernes, 4 de julio de 2014

MACROMEDIA FLASH

MACROMEDIA FLASH MX
   
Consignas:
       Dibujar el círculo.
Insertar el fotograma clave
Seleccionar todos los fotogramas y crear la interpolación de movimiento
Movemos el objeto en alguno de los fotogramas claves
Agregar la guía de movimiento
Marcar con líneas guías, la posición inicial y final
Con la herramienta lápiz clickear en el fotograma clave de la capa guía de movimiento

Dibujar la trayectoria con el lápiz 

MACROMEDIA FLASH MX